Playstack и одиночный разработчик Дэниел Стаббингтон из Stubby Games объявили дату полноценного релиза VOID/BREAKER. Стремительный roguelite-шутер покинет ранний доступ 4 ноября 2026 года и в тот же день впервые выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. PC-версия будет доступна через Steam и Microsoft Store, а сама игра также появится в Game Pass.

Для VOID/BREAKER это не просто снятие пометки Early Access. Проект провёл в разработке вместе с игроками больше года, за который получил новые зоны, боссов, противников, оружие, огромное количество модификаций и многочисленные изменения баланса. К полноценному запуску игра подходит уже заметно более крупной, чем была летом 2025-го, когда впервые появилась в раннем доступе.

И всё это до сих пор остаётся проектом практически одного человека.


Бесконечный цикл, из которого нужно буквально прострелить себе выход

В основе VOID/BREAKER находится достаточно простая завязка: персонаж оказывается пленником враждебного всевидящего искусственного интеллекта.

Система заставляет его снова и снова проходить одну и ту же смертельную последовательность — сражаться, погибать и начинать новый цикл. Машины уверены, что выбраться невозможно, но вся игра строится вокруг попытки доказать обратное.

По структуре это roguelite от первого лица, но играть в него предлагают совсем не так, как в медленный dungeon crawler. Stubby Games делает ставку на постоянное движение: быстрое перемещение по аренам, агрессивные перестрелки и необходимость буквально прорываться через группы машин, не позволяя им загнать героя в угол.

Именно скорость стала одной из главных особенностей проекта. Сам разработчик описывает бой скорее как «чистую скорость», чем как традиционную стрельбу из укрытий.

SteamVOID/BREAKERАдреналиновый шутер-roguelite от первого лица 🔴 Сражайтесь с машинами, которыми управляет ИИ. Разорвите бесконечный цикл. Создавайте бесконечные варианты оружия благодаря модам. Создавайте смертоносные синергии. Уничтожайте всё вокруг. /СЛОМАЙТЕ СИСТЕМУ /СЛОМАЙТЕ ТЮРЬМУОткрыть в Steam

VOID/BREAKER сочетает bullet hell, FPS и roguelite. Здесь нужно не прятаться за укрытиями, а постоянно двигаться, собирать оружейные синергии и использовать само окружение против машин.


Оружие можно превратить почти во что угодно

Одна из центральных механик — глубокая модификация оружия.

Вместо фиксированного набора автоматов и дробовиков игрок постепенно собирает собственные варианты вооружения, комбинируя найденные модификации. Разработчики обещают огромное количество сочетаний и особенно подчёркивают возможность создавать необычные синергии между эффектами.

В результате два одинаковых базовых оружия после нескольких модов могут работать совершенно по-разному.

Именно эта система должна поддерживать повторные прохождения: новый забег — это не только другая последовательность сражений, но и возможность собрать совершенно другой билд.

При этом игроку постоянно приходится выбирать между риском и безопасностью. Более сложный маршрут может принести лучшие награды, но одновременно увеличивает шанс закончить текущий цикл раньше времени.


Стены здесь существуют не для красоты

VOID/BREAKER также активно использует разрушаемое окружение.

Стены можно пробивать, конструкции — обрушивать, а элементы уровня использовать для оглушения или уничтожения противников. Разрушение заявлено не просто как эффектная физика, а как полноценная часть боя.

Это особенно хорошо сочетается с высокой скоростью игры.

Вместо того чтобы обходить укреплённую позицию по заранее предусмотренному коридору, иногда проще сделать новый путь самостоятельно — буквально снести часть помещения и продолжить атаку.

Такая свобода хорошо отделяет VOID/BREAKER от обычных аренных roguelite-шутеров, где геометрия карты чаще остаётся неизменной.


За время раннего доступа игра сильно выросла

VOID/BREAKER вышла в раннем доступе на PC в августе 2025 года. Уже тогда Playstack обещала полноценную версию в 2026-м и опубликовала дорожную карту дальнейшего развития.

За последующий год Stubby Games регулярно расширяла игру.

Одним из крупнейших обновлений стала Ascension, которая добавила пятую зону, нового босса VOIDWEAVER и дополнительных противников. Тогда же разработчик рассказывал, что шестая зона станет следующим большим этапом и должна завершить основную сюжетную линию.

Параллельно менялись баланс, качество жизни и сама структура забегов.

И всё это происходило при активной обратной связи от игроков — именно работу с сообществом Дэниел Стаббингтон называл одной из главных причин выхода в ранний доступ.


Игра уже получила «очень положительные» отзывы

Несмотря на незавершённый статус, VOID/BREAKER успела собрать несколько тысяч пользовательских отзывов в Steam.

На момент проверки общая оценка находится в категории «Очень положительные», а доля положительных отзывов держится примерно на уровне 90% и выше.

Это довольно хороший результат для сложного скоростного roguelite, особенно созданного фактически одним разработчиком.

До VOID/BREAKER Стаббингтон выпустил The Entropy Centre — головоломку от первого лица, явно вдохновлённую Portal. С новой игрой он решил практически полностью сменить направление и перейти от спокойных пространственных задач к агрессивному FPS.


Перед релизом цена уже выросла

Playstack заранее предупредила игроков, что ближе к версии 1.0 стоимость увеличится.

22 августа цена VOID/BREAKER выросла с $19,99 до $29,99. Издатель подчёркивает, что это финальное повышение: указанная стоимость должна сохраниться после выхода полной версии.

Причину объяснили довольно прямо — нынешняя VOID/BREAKER значительно крупнее той игры, которая появилась в раннем доступе год назад.

Для тех, кто уже приобрёл игру или купит её до выхода 1.0, предусмотрен отдельный Supporter’s Pack. Владельцы Early Access получат его бесплатно после полноценного запуска. В пакет входит, среди прочего, официальный саундтрек композитора Джо Форда.


Бесплатное демо никуда не делось

Если покупать игру вслепую не хочется, на PC уже доступна бесплатная демоверсия.

Причём прогресс из неё можно перенести в полную игру, поэтому тестовый запуск не превращается в потерянные несколько часов.

Для такого проекта демо особенно полезно: высокая скорость, bullet hell и постоянное движение — довольно специфическое сочетание, которое гораздо проще оценить самостоятельно, чем по трейлерам.


Консольные версии выйдут одновременно с 1.0

До сих пор VOID/BREAKER фактически оставалась PC-проектом.

Но 4 ноября ситуация изменится сразу полностью: вместе с выходом версии 1.0 игра появится на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Страница PS5 уже открыта в PlayStation Store и позволяет добавить игру в список желаемого. Sony подтверждает одиночный режим, Remote Play и поддержку вибрации DualSense.

На стороне Microsoft ранняя версия уже доступна для PC через Microsoft Store и Game Pass, а с ноябрьским запуском к ней присоединится Xbox Series. Gematsu также подтверждает присутствие полной версии в Game Pass.


Где купить или добавить VOID/BREAKER в желаемое

PC-версию уже можно приобрести в Steam за $29,99, а там же доступно бесплатное демо:

VOID/BREAKER в Steam

Официальная страница версии для PlayStation 5:

VOID/BREAKER в PlayStation Store

Версия Microsoft Store / Game Preview:

VOID/BREAKER в Xbox / Microsoft Store

Официальная страница издателя Playstack:

VOID/BREAKER на сайте Playstack


Что в итоге

VOID/BREAKER прошла довольно характерный путь хорошего Early Access-проекта.

Она начиналась как относительно компактная идея одного разработчика — быстрый FPS, roguelite-структура, разрушаемые уровни и оружие, которое можно бесконечно переделывать. За год вокруг этой основы выросли дополнительные зоны, боссы, модификации, полноценная сюжетная линия и активное сообщество.

Теперь игра готовится сделать главный шаг.

4 ноября VOID/BREAKER покинет ранний доступ и одновременно выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. В этот же день она будет доступна через Game Pass.

Для проекта одного разработчика это уже само по себе довольно впечатляющий финал раннего доступа.