После Unicorn Overlord Такафуми Нома взялся не за прямое продолжение и даже не за новую тактическую RPG. Вместо этого разработчик вместе с Monochrome Corporation и Good Smile Company строит с нуля целую фэнтезийную вселенную под названием IGNISPHERE, а знакомство с ней начнётся с совершенно нового проекта — DAWNGAZER.

DAWNGAZER создаётся как двухмерная action-RPG для PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC в Steam, а релиз запланирован на 2028 год. Пока разработка находится на достаточно раннем этапе, но первый тизер и большое интервью Номы уже раскрывают куда больше, чем обычный анонс: несколько концовок, сменяемые спутники, влияющие на историю, более двадцати потенциальных союзников, двенадцать государств и мир, который в будущем должен выйти далеко за пределы одной игры.


IGNISPHERE — это не название одной игры, а попытка построить целую новую фэнтезийную вселенную

Само название IGNISPHERE здесь важно не перепутать с DAWNGAZER. Это одновременно название вымышленного мира, нового IP-бренда и студии под руководством Такафуми Номы. Идея заключается в том, чтобы создать основу, пригодную не для одной конкретной истории, а для множества игр и произведений разных жанров.

Нома ушёл из Vanillaware в марте 2025 года. До этого он был директором Unicorn Overlord, занимался сценарием и дизайном персонажей, а также участвовал в создании других проектов студии. После перехода в Monochrome Corporation разработчик решил сохранить привычный для себя подход — лично участвовать сразу во множестве аспектов производства, от общей концепции и персонажей до сюжета и финального визуального контроля.

В основе IGNISPHERE находится тема огня. Название образовано от латинского ignis — «огонь» — и sphere, то есть «мир» или «сфера». По задумке Номы, огонь здесь должен быть не просто очередной магической стихией: он одновременно символизирует разрушение, источник тепла и света и силу, вокруг которой возникла цивилизация.

Мир уже сейчас задуман весьма крупным. Разработчик говорит о двенадцати странах, населённых очень разными народами и существами. Среди них будут государства морских обитателей, страна гарпий, регионы с эльфами и гоблинами, земля фей и даже необычная территория с пингвинами. В одном из примеров Нома упоминает девушку-медузу, существ с рыбьими головами и даже бойца-креветку. Разница между народами должна проявляться не только внешне: команда хочет показать различия в культуре, мировоззрении и отношении к жизни и смерти.

IGNISPHERE задумывается не как мир одной DAWNGAZER. Такафуми Нома хочет использовать эту вселенную для будущих игр разных жанров, новелл, персонажей и других проектов.


DAWNGAZER расскажет о человеке, который не смог спасти королевскую семью

Первой полноценной историей нового мира станет именно DAWNGAZER. Центральное место в сюжете занимает государство Пайрос, обладающее особой силой огня и делящееся ею с другими странами. Благодаря этому даже государства, почти не взаимодействующие друг с другом, оказываются так или иначе связаны с Пайросом.

Однако в результате заговора одного из государств королевскую семью Пайроса постигает трагедия. Главный герой — человек, который не смог защитить правителей. Именно с этого события начнётся его история.

И здесь DAWNGAZER становится интереснее обычной линейной action-RPG. Нома планирует сделать отдельные прохождения относительно короткими, но компенсировать это большим количеством концовок и меняющимся развитием событий. Состав команды можно будет менять, а выбор спутников непосредственно повлияет на происходящее и на то, какую сторону истории увидит игрок.

Главный герой обладает силой огня, позволяющей ему вновь и вновь проходить через конфликт. С каждым новым путешествием он будет получать дополнительную информацию и постепенно приближаться к истине. По описанию это выглядит как RPG, в которой повторные прохождения являются не просто поводом попробовать другой билд, а частью самой структуры повествования.

При этом Нома не хочет, чтобы слово «action» отпугивало поклонников классических RPG и приключенческих игр. Его цель — совместить непосредственное управление персонажем и отзывчивую боевую систему с прокачкой, выбором состава группы и сюжетными развилками.


Более двадцати персонажей уже показали — и почти всех можно будет взять в команду

Первый тизер DAWNGAZER интересен ещё и количеством персонажей. По словам Номы, в видео можно увидеть более двадцати героев, и практически все они рассматриваются в качестве потенциальных спутников. А учитывая наличие двенадцати государств, итоговый список игровых персонажей может оказаться существенно больше.

При этом автор явно не собирается ограничиваться привычным набором «рыцарь, маг и эльф». В тизере уже можно заметить чернокошачью девушку, использующую хлыст, красноволосую сестру с ролью поддержки, антропоморфную кобру и множество представителей других народов IGNISPHERE.

Разные расы должны отличаться и отношением к окружающему миру. Нома приводит довольно любопытный пример с насекомоподобными существами: если они быстро размножаются и обладают коротким жизненным циклом, то и смерть может восприниматься ими иначе, чем человеком. В противоположность им могут существовать долгоживущие эльфы, причём большой возраст вовсе не гарантирует мудрость.

Это как раз тот элемент, который может сделать IGNISPHERE интереснее простой коллекции красивых фэнтезийных персонажей. Если заявленный подход сохранится до релиза, расы будут различаться не только ушами, рогами или цветом кожи, но и собственными ценностями.


После Unicorn Overlord Нома переходит к экшену, но фирменная 2D-графика остаётся

После тактической структуры Unicorn Overlord выбор жанра может показаться неожиданным, однако для самого Номы action-RPG — вполне естественное возвращение к истокам. Первые примерно десять лет своей карьеры он занимался программированием экшен-игр и теперь захотел снова поработать с жанром, где ключевое значение имеют отзывчивое управление, ощущения от удара и дистанция между персонажем и противником.

DAWNGAZER при этом сохраняет выразительную 2D-эстетику. Более того, по словам Номы, показанные в тизере окружение и персонажи действительно создаются в 2D. Для имитации глубины художники разбивают фон на несколько слоёв, которые смещаются относительно друг друга при движении камеры. Благодаря этому картинка получает эффект объёма без перехода на полноценные трёхмерные модели.

Для Номы в этом есть принципиальное художественное преимущество: двухмерное изображение позволяет намеренно искажать форму и перспективу ради красивого кадра. Команда также продолжает использовать подсветку по краям персонажей, знакомую по Unicorn Overlord, и экспериментирует с дополнительным освещением ночных сцен.

При этом разработка ещё далека от завершения. Анимации и боевая система продолжают дорабатываться, а текущая команда вместе с внешними специалистами насчитывает примерно десять человек. Нома говорит, что основные технические рамки проекта уже определены и работа идёт быстрее первоначальных ожиданий.

Для экшена также хотят делать крупных боссов и необычных монстров. Сам Нома описывает желаемое впечатление примерно как сочетание отталкивающего и одновременно привлекательного дизайна — чтобы противник мог выглядеть странно или неприятно, но при этом запоминался.


IGNISPHERE не закончится на DAWNGAZER

Самое масштабное в сегодняшнем анонсе — фактически даже не DAWNGAZER.

Good Smile Company и Monochrome хотят развивать IGNISPHERE как полноценный мультимедийный бренд. Good Smile займётся, в частности, направлением мерчендайза и фигурок, а вместе с KADOKAWA уже готовятся несколько проектов в формате ранобэ для Fujimi Fantasia Bunko.

Нома при этом не намерен навсегда отказываться от жанра, с которым его сейчас связывают сильнее всего. В интервью он прямо говорит, что в будущем хотел бы снова сделать стратегическую RPG. IGNISPHERE должна позволять использовать один мир для проектов совершенно разных типов, не ограничивая всю вселенную механиками DAWNGAZER.

Это заметно меняет восприятие анонса. DAWNGAZER — не просто следующая игра директора Unicorn Overlord, которую планируют выпустить через два года. Это первая попытка заложить фундамент для новой фэнтезийной серии, которая в случае успеха может развиваться годами.


За музыку отвечает композитор Unicorn Overlord и Elden Ring

Музыкальную часть DAWNGAZER доверили Ёсими Кудо, среди работ которого значатся Unicorn Overlord и Elden Ring. Для первого тизера он написал и аранжировал отдельную композицию. В записи вокала участвовали KOCHO, SAK. и Маки Такимото, а партию виолончели исполнил Ватару Мукай.

Уже первый ролик показывает, что музыка должна стать важной частью общей сказочной атмосферы IGNISPHERE, а не просто сопровождением боевых сцен.


Когда выйдет DAWNGAZER

Релиз DAWNGAZER запланирован на 2028 год. Игра заявлена для PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC через Steam. Xbox Series среди подтверждённых платформ сейчас нет. Проект получит текст на английском, японском, традиционном и упрощённом китайском языках.

Точная дата, цена, системные требования и состав возможных изданий пока не раскрываются.