Idea Factory открыла новое направление для визуальных новелл и сюжетных приключений под названием IFChronicle. Первый проект бренда — криминальный саспенс ICONOLOGY, в котором игрокам предстоит буквально проникать в сознание подозреваемых, анализировать странные «картины» их подсознания и искать скрытые мотивы преступлений. Игра готовится для Nintendo Switch и PC через Steam, а сценарий пишет Макото Фуками, известный по PSYCHO-PASS, Resident Evil: Vendetta и Resident Evil: Death Island.

Анонс получился интереснее обычного представления новой визуальной новеллы. Idea Factory одновременно запускает целый новый бренд, который должен работать не только на японский рынок, но и на международную аудиторию. Компания прямо заявляет, что хочет использовать IFChronicle как глобальную площадку для визуальных новелл и narrative games — с более разнообразными историями и мирами, чем те, с которыми обычно ассоциируют её существующие направления вроде Otomate и Compile Heart.

И ICONOLOGY хорошо показывает, каким этот бренд хотят сделать с самого начала: не романтическая история и не лёгкое фэнтези, а довольно жёсткий психологический триллер с серийными убийствами, расследованиями и возможностью провалить дело из-за одной неправильной интерпретации.


IFChronicle должен стать отдельным глобальным брендом визуальных новелл

Название IFChronicle складывается из двух частей.

IF отсылает и к самой Idea Factory, и к многочисленным «что если?» — развилкам, выборам и альтернативным вариантам развития истории. Chronicle означает хронику или летопись, то есть последовательность историй и судеб. Компания объясняет, что через этот бренд хочет подчёркивать именно разнообразие сюжетов, миров и возможных путей.

У бренда даже есть собственный слоган:

Live Another Life at Dawn.

В официальном японском описании он сопровождается идеей «к рассвету прожить другую жизнь». Это довольно точное определение для визуальных новелл: игрок на несколько часов буквально примеряет на себя другую роль, принимает чужие решения и сталкивается с последствиями, которые могли бы вообще не существовать при другом выборе.

Idea Factory отдельно подчёркивает, что IFChronicle создаётся не только для внутреннего японского рынка. Первая же игра получит английский, японский, упрощённый и традиционный китайский языки. Русский язык пока не заявлен.

SteamICONOLOGYTen years ago, her parents were brutally murdered. Dive into suspects' minds using the Brain Wave Visualization Apparatus—the White Cube. Decode motives and trauma from beautifully twisted mental landscapes to expose them. Your choices warp fate in this art analysis detective…Открыть в Steam

ICONOLOGY начинается с убийства, которое не раскрыли за десять лет

Главную героиню зовут Харухо Цубакия.

Она учится в художественном вузе и уже десять лет живёт с одной целью — найти человека, который жестоко убил её родителей. Преступление так и осталось нераскрытым, а сама Харухо не смогла отказаться от желания отомстить.

Тем временем в Токио растёт число всё более сложных и жестоких преступлений. В ответ полиция создаёт секретное подразделение — Experimental Task Force, или в японской версии «Отдел расследований передовых технологий». Его главное оружие — устройство под названием White Cube.

White Cube способен визуализировать мысли подозреваемого в виде абстрактных когнитивных картин.

Но само изображение ничего не объясняет напрямую.

Один человек может увидеть хаотичную композицию цветов, странные фигуры и искажённые объекты. А задача следователя — понять, что именно означает эта картина, какой страх, мотив или травма за ней скрывается и как связать увиденное с реальным преступлением.

Именно здесь способности Харухо оказываются особенно полезными. Благодаря художественному образованию и таланту к интерпретации изображений её привлекают как специального следователя.

ICONOLOGY превращает подсознание подозреваемого во «второе место преступления». Игрок должен не искать отпечатки пальцев, а читать мотивы и травмы в искажённых картинах, созданных человеческим мозгом.


Расследование строится на анализе «ментальных картин»

White Cube — не просто сюжетный элемент.

Это центральная игровая механика ICONOLOGY.

В режиме расследования игрок получает картины, сформированные из мозга подозреваемого, и должен анализировать их с помощью знаний об искусстве. Разработчики подчёркивают, что изображённое нельзя сознательно подделать — устройство вытаскивает то, что скрывается глубже обычной лжи.

То есть подозреваемый может говорить одно, но его внутренняя «картина» покажет совершенно другое.

Правильная интерпретация позволяет понять мотив, травму или скрытое отношение к событию. Затем найденные детали используются уже во время допроса, чтобы психологически надавить на человека и получить частичное признание или выйти на физические доказательства.

На бумаге это звучит как смесь визуальной новеллы, психологического детектива и анализа символов.

Именно поэтому название ICONOLOGY выглядит особенно подходящим: в истории искусства этот термин связан с интерпретацией символов и смысла изображений, а в самой игре чтение изображения буквально становится способом раскрыть убийство.


Ошибка в анализе может привести к плохому финалу

Вторая важная система — множественные концовки.

Haruho работает не в одиночку. В отделе есть несколько других следователей, с которыми можно объединяться в пары, проводить время и постепенно углублять отношения. Но выбор партнёра и решения во время расследования напрямую влияют на то, каким будет финал.

Причём игра заранее предупреждает: ошибки здесь не будут косметическими.

Неправильно прочитанная картина или неверное решение может привести к тому, что преступление останется нераскрытым, а история уйдёт в жёсткий bad ending.

Это важная деталь для детективной визуальной новеллы.

Во многих подобных играх игрок всё равно приходит к правильному ответу, а ошибки просто немного меняют отдельные сцены. ICONOLOGY, судя по описанию, хочет сделать саму интерпретацию частью риска: если неправильно понял сознание подозреваемого — последствия будут уже сюжетными.


В центре истории — серийный убийца, связанный с прошлым героини

Основная сюжетная линия вращается вокруг серийного убийцы, который действует уже около десяти лет.

Его преступления особенно жестоки: он проявляет болезненную одержимость спинами жертв и оставляет тела с тяжёлыми увечьями. Именно этот убийца может быть связан с гибелью родителей Харухо.

То есть расследование для героини с самого начала оказывается глубоко личным.

Она не просто новый сотрудник секретного отдела, который получает первое дело. Каждый новый след потенциально приближает её к человеку, которого она искала почти половину жизни.

На странице Steam также отдельно предупреждают о довольно тяжёлом контенте: в игре будут изображения мест преступлений, крови, тяжёлых ран и погибших персонажей. В описании также упоминаются темы насилия с использованием наркотических веществ и другие мрачные элементы расследований.

Поэтому по тону ICONOLOGY явно ориентируется не на лёгкий детектив.


Над сценарием работает автор PSYCHO-PASS

Один из главных аргументов в пользу проекта — команда.

Сценарий пишет Макото Фуками, работавший над серией PSYCHO-PASS, а также фильмами Resident Evil: Vendetta и Resident Evil: Death Island.

Для истории о высокотехнологичной полиции, психологии преступников и визуализации человеческого сознания это довольно подходящий выбор.

PSYCHO-PASS тоже строилась вокруг попытки измерить и оценить внутреннее состояние человека технологическими средствами. ICONOLOGY использует другой механизм, но сама тема — насколько можно доверять машине, которая пытается показать человеку его собственную психику — очень близка по духу.

Дизайном персонажей занимается Teita, известная по Fate/Grand Order и CharadeManiacs. Директором заявлена Асами Сайто.

Steam также указывает в качестве разработчиков Idea Factory и DOKIDOKI GROOVEWORKS, а издателем выступает Idea Factory под новым брендом IFChronicle.


Уже показали пять ключевых персонажей

Вместе с анонсом Idea Factory раскрыла несколько сотрудников специального отдела.

Кроме Харухо, в команде появятся:

  • Акито Хагино — детектив, сочетающий доброжелательность и решительность;

  • Сюитиро Токи — следователь с очень сильным чувством справедливости;

  • Коки Энами — системный инженер отдела;

  • Дайти Хонго — человек, который фактически удерживает команду вместе;

  • Нацуки Микогами — более лёгкий и дружелюбный персонаж, отвечающий за атмосферу внутри группы.

Судя по описанию системы связей, именно с этими героями Харухо сможет работать в паре, а отношения между ними будут влиять на часть сюжетных развилок.


Историю начнут расширять ещё до выхода игры

Idea Factory уже готовит ICONOLOGY как проект, который выйдет за пределы одной игры.

14 октября 2026 года в сервисе comic HOWL издательства Ichijinsha начнёт выходить манга по вселенной ICONOLOGY. За адаптацию отвечает Саё Ити, ранее работавшая, в частности, над мангой Ensemble Stars!.

Это интересный сигнал.

Сам бренд IFChronicle только объявлен, дата выхода первой игры ещё неизвестна, а Idea Factory уже начинает строить вокруг неё дополнительный контент.

Вероятно, компания хочет заранее познакомить аудиторию с миром, персонажами и атмосферой, а не ждать релиза самой визуальной новеллы.


ICONOLOGY выйдет на Switch и PC

Игра заявлена для Nintendo Switch / Switch Lite и PC через Steam. Дата релиза и цена пока не определены.

Версия Steam уже имеет полноценную страницу, поэтому игру можно добавить в список желаемого.

ICONOLOGY в Steam

Официальный сайт игры:

Официальный сайт ICONOLOGY

Сайт нового бренда:

IFChronicle

У проекта также появился отдельный YouTube-канал IFChronicle, где опубликован первый тизер.

На момент проверки отдельная страница ICONOLOGY в Nintendo eShop через публичный поиск ещё не находится.


Что в итоге

В случае ICONOLOGY интересен не только сам анонс игры.

Idea Factory фактически объявила новый этап своей работы с сюжетными проектами.

IFChronicle должен стать отдельным международным брендом для визуальных новелл и narrative games, и вместо максимально безопасного первого проекта компания начинает с истории о серийных убийствах, мести, тяжёлой психологии и картинах, сформированных из человеческого мозга.

А ICONOLOGY уже сейчас выглядит достаточно необычно, чтобы выделяться среди стандартных детективных визуальных новелл.

Здесь недостаточно просто выбрать правильную реплику.

Игроку придётся смотреть на искажённый образ чужого подсознания, решать, что он на самом деле означает, и понимать, насколько одна неверная интерпретация может изменить судьбу расследования.

ICONOLOGY выйдет на Nintendo Switch и PC. Дата релиза пока не объявлена.