LEVEL-5 опубликовала полное прохождение демоверсии Holy Horror Mansion, которую посетители могли попробовать на Tokyo Game Show 2026. Почти 27 минут геймплея впервые позволяют без рекламного монтажа посмотреть на основной игровой цикл нового Ghost Craft RPG: исследование города, поиск духов через необычную камеру Cameron, превращение обычных предметов в Mononoke, перемещение по изменённому окружению, небольшие подземелья и сражения под энергичную музыку. Игра выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC.
Для Holy Horror Mansion такой показ особенно важен. LEVEL-5 впервые анонсировала проект ещё в 2024 году и сразу называла его одним из крупнейших кросс-медийных начинаний в истории компании. Но долгое время игра оставалась набором красивых концептов и довольно туманным определением «Ghost Craft RPG». Теперь наконец понятно, что за этим скрывается: разработчики буквально хотят заставить игрока смотреть на обычные городские предметы как на потенциальных духов, инструменты для исследования или даже входы в совершенно новые пространства.
Камера Cameron превращает привычные вещи в Mononoke
Главный герой живёт в особняке на крыше многоквартирного дома, которым владеет его бабушка. Однажды он находит в запертой комнате загадочную камеру, сталкивается с призраком и постепенно оказывается втянут в целую цепочку сверхъестественных событий. Именно камера становится главным инструментом исследования мира.
Во время прогулки по городу игрок использует Ghost Search, чтобы обнаруживать объекты, в которых скрываются особенно сильные души. После этого в дело вступает Ghost Shot: фотография способна оживить обычный предмет и превратить его в Mononoke — необычное духоподобное существо со своим обликом и возможностями. Часть найденных Mononoke можно сделать союзниками и затем использовать в сражениях.
Причём не каждый дух просто ждёт, пока его сфотографируют. Некоторым нужны дополнительные условия или специальные Soul Keys. В демонстрации, например, игрок использует Streetlight Soul Key, чтобы обнаружить нового Mononoke, недоступного при обычном исследовании. Это намекает, что уже посещённые районы придётся проверять повторно после получения новых ключей и возможностей.
Такой подход заметно роднит Holy Horror Mansion с Yo-kai Watch — и это неудивительно. LEVEL-5 изначально развивала проект из концепции, связанной с новым направлением идей Yo-kai Watch, но в итоге превратила его в самостоятельную франшизу со своими персонажами, механиками и миром.
В Holy Horror Mansion обычная урна, фонарь, зонт или другой предмет могут оказаться духом, инструментом для исследования или входом в отдельное подземелье. Камера здесь фактически заменяет сразу сканер, оружие, ключ и средство передвижения.
Зонт становится батутом, а торт — полноценным подземельем
Самая необычная механика игры называется Playgroundification. Её идея звучит почти буквально: сделать город игровой площадкой.
Если Cameron обнаруживает подходящий объект, Ghost Shot может изменить его свойства. В показанном геймплее обычный уличный зонт превращается в батут, позволяющий подпрыгнуть на большую высоту. Аналогичным образом можно использовать живые изгороди, деревья и другие элементы окружения, создавая из привычной улицы небольшой платформенный маршрут.
За счёт этого исследование не ограничивается поиском духов. На крышах и в труднодоступных точках спрятаны предметы, а некоторые маршруты открываются только после правильного изменения окружающих объектов. Из обычной городской прогулки постепенно получается своеобразная головоломка: сначала нужно понять, что именно реагирует на камеру, а затем решить, как использовать результат.
Но LEVEL-5 идёт ещё дальше. Некоторые сфотографированные объекты превращаются не в духа или батут, а в целое подземелье. В официальной демонстрации игроки буквально оказываются внутри торта, где уже можно искать сундуки, собирать предметы и исследовать отдельное пространство.
Эта идея хорошо объясняет фразу Акихиро Хино о том, что «почти со всем можно взаимодействовать». Разработчики пытаются сделать так, чтобы город не воспринимался обычным декорационным хабом между квестами. Любой заметный объект потенциально может оказаться частью механики.
Днём — яркое приключение, ночью город становится гораздо неприятнее
Демоверсия также показывает изменение атмосферы в зависимости от времени суток.
Днём Holy Horror Mansion выглядит удивительно ярко для игры со словом Horror в названии. Улицы наполнены жителями, исследование больше напоминает семейное приключение, а сами Mononoke часто выглядят скорее забавно, чем пугающе. Но после наступления ночи настроение резко меняется: город становится темнее и тревожнее, а на улицах появляются значительно более опасные противники.
Одна из демонстраций приводит игрока к встрече с образом, напоминающим японскую городскую легенду Кутисакэ-онна. Для раскрытия её настоящей формы тоже требуется использовать Ghost Shot определённым образом, после чего начинается бой.
Такое сочетание хорошо соответствует тому, как LEVEL-5 сама описывает игру: «хоррор, который при этом остаётся тёплой семейной историей». Здесь явно не пытаются создавать тяжёлый survival horror. Скорее, компания играет с городскими легендами, страшилками и призрачной эстетикой так же, как когда-то превращала японский фольклор в дружелюбных йокаев.
Сражения используют карты — и проходят под танцевальную музыку
Боевая система оказывается ещё одним неожиданным элементом.
Команды союзным Mononoke отдаются через карты. Игрок выбирает действия существ, использует их особенности и выстраивает последовательность атак, стараясь подобрать эффективную комбинацию против конкретного противника. Официальный сайт прямо описывает эту систему как стратегические карточные сражения.
При этом визуально бои не выглядят медленными или задумчивыми. LEVEL-5 сопровождает столкновения энергичной танцевальной музыкой, а сами атаки оформлены ярко и преувеличенно. В раннем показе разработчики отдельно подчёркивали, что сражения должны быть весёлыми и ритмичными, несмотря на присутствие призраков и городских легенд.
По данным материалов с TGS, использованные карты исчезают после хода, а новые действия выдаются случайно, из-за чего бой не сводится к постоянному повторению одной оптимальной комбинации.
Кроме обычных Mononoke, игрок сможет создавать и Fusion Mononoke. Для этого используются чертежи и небольшие предметы, которые можно объединять между собой. LEVEL-5 пока не раскрывает полную глубину этой системы, но официальный сайт прямо обещает большое количество комбинаций.
За весёлой охотой на духов скрывается конфликт с De Ville Corp.
Новый геймплей в первую очередь показывает механику, но сюжет у Holy Horror Mansion тоже постепенно начинает приобретать форму.
Главный герой вместе со своими Mononoke будет противостоять компании De Ville Corp. — организации, которую LEVEL-5 прямо описывает как злую корпорацию. В демонстрационных материалах пока почти нет подробностей о её настоящих целях, поэтому очевидно, что сюжетную часть компания приберегает для следующих презентаций.
Сам же проект задуман значительно шире одной игры.
Хино ещё при первоначальном анонсе называл Holy Horror Mansion крупнейшим кросс-медийным проектом LEVEL-5. Компания готовит игрушки, мерчендайз и другие направления развития бренда, а полноценную презентацию этой части проекта собирается провести отдельно. Её уже несколько раз переносили — по словам Хино, команде потребовалось больше времени, чтобы правильно подготовить продукты и синхронизировать сроки.
По сути, LEVEL-5 вновь пытается использовать модель, которая когда-то помогла Yo-kai Watch превратиться из видеоигры в огромную медиафраншизу. Успеет ли Holy Horror Mansion повторить этот успех — пока рано говорить, но амбиции у компании явно не ограничиваются продажами одной RPG.
27 минут геймплея гораздо лучше объясняют игру, чем старые трейлеры
У новой демонстрации есть одно большое преимущество: она наконец показывает полный игровой цикл без нарезки.
Игрок выходит в город, использует камеру, ищет души, получает Mononoke, меняет окружение, добирается до спрятанных предметов, взаимодействует с жителями, открывает новые условия через Soul Keys, посещает необычные подземелья и в итоге вступает в сражение. Именно связь всех этих механик раньше оставалась не до конца понятной.
На Tokyo Game Show демоверсия получила название, которое можно перевести примерно как «Весь мир — игровая площадка», и после полного прохождения становится понятно, почему LEVEL-5 выбрала именно такую формулировку. Здесь исследование построено не столько вокруг огромной карты, сколько вокруг постоянного вопроса: «А что произойдёт, если сфотографировать вот это?»
И если разработчикам удастся поддерживать это любопытство на протяжении всей игры, Holy Horror Mansion может стать для LEVEL-5 не просто заменой Yo-kai Watch, а собственной новой серией.
Когда выйдет Holy Horror Mansion
Holy Horror Mansion запланирована на 2027 год для PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и PC через Steam. Более точную дату LEVEL-5 пока не объявила. Стоимость также остаётся неизвестной.
Официальный сайт на данный момент указывает только японский и английский языки веб-страницы; полный список языков самой игры ещё не опубликован.
Где купить или добавить игру в желаемое
На момент подготовки новости официальные страницы Holy Horror Mansion в Steam, PlayStation Store и Nintendo eShop ещё не открыты либо не доступны через публичный поиск. Поэтому прямые ссылки на покупку или предзаказ пока отсутствуют.
Следить за проектом можно на официальном сайте LEVEL-5:
Официальный сайт Holy Horror Mansion
Там уже опубликованы трейлеры, игровая информация и полное видео демоверсии с Tokyo Game Show 2026.
Что в итоге
Holy Horror Mansion всё меньше напоминает просто «новый Yo-kai Watch с другим названием».
Да, идея коллекционирования странных духов здесь очевидно наследует одну из самых известных серий LEVEL-5. Но механика Cameron заметно расширяет формулу: духом может оказаться почти любой объект, предметы можно превращать в элементы платформинга, обычный торт способен стать подземельем, а карточные сражения проходят под почти клубную музыку.
Именно поэтому 27-минутный ролик работает лучше предыдущих презентаций. Он наконец показывает, что Ghost Craft RPG — не просто красивое маркетинговое определение, а попытка построить всю игру вокруг взаимодействия с окружающим миром.
Holy Horror Mansion выйдет в 2027 году на PS5, Nintendo Switch 2 и PC.
Обсуждение
Комментариев пока нет. Первый комментарий открывает обсуждение.