Shochiku и японская инди-команда Denneko Yuugi объявили точную дату выхода Eternal Palace Sakura. Трёхмерный action roguelite выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch и PC через Steam. Версия для консоли Nintendo была подтверждена одновременно с датой релиза, тогда как PC-версия была известна ранее.

На бумаге Eternal Palace Sakura выглядит как довольно знакомая смесь roguelite, dungeon crawler и аниме-экшена. Но проект уже несколько лет развивается небольшой японской командой, постепенно набирая масштаб: от ранней боевой альфы и фестивальных демоверсий до издательской поддержки Shochiku и полноценного релиза сразу на двух платформах.

Главная ставка здесь сделана на быстрое трёхмерное сражение, повторные прохождения постоянно меняющегося лабиринта и систему усилений, из-за которой каждая попытка должна ощущаться немного иначе.


Ретла приходит за реликвией богов — и оказывается заперта внутри дворца

Главную героиню зовут Retla Stolteins. Она отправляется в далёкую восточную страну Оуран, услышав слухи о загадочном дворце, внутри которого якобы спрятана реликвия богов. По легенде, получить её может только тот, кто сумеет преодолеть испытания дворца. Но после входа Ретла оказывается заперта внутри и вынуждена искать путь наружу, одновременно пытаясь разобраться в тайне самого места.

В Steam дворец описывается как dream labyrinth — изменяющийся во время новых забегов лабиринт, где маршруты, опасности и найденные сокровища могут отличаться от попытки к попытке. Это и формирует основную roguelite-структуру проекта.

Ретла при этом не выглядит типичным тяжеловесным героем dungeon crawler. Разработчики делают ставку на высокую скорость, уклонения и постоянные комбинации атак двумя клинками. Steam прямо описывает героиню как dual-wield персонажа, рассчитанного на быстрые серии ударов и агрессивный бой.

SteamEternal Palace SakuraSharpen your blades and step into the Eternal Palace Sakura, a dream labyrinth haunted by restless yokai. Battle through ever-shifting realms in this anime-inspired 3D action roguelite, mastering fluid combat and exploring endless floors of the palace!Открыть в Steam

Eternal Palace Sakura строится вокруг коротких повторных заходов в меняющийся дворец. Погиб — вернулся сильнее, открыл новые навыки, оружие и усиления и снова пошёл выше.


Простое управление, но ставка на темп и сбор собственного билда

Denneko Yuugi специально подчёркивает, что игра не требует сложных команд для базовых атак. Простые комбинации можно выполнять нажатием нескольких кнопок, а глубина появляется уже за счёт того, как игрок сочетает уклонения, защиту, агрессию и найденные усиления.

Одной из ключевых механик станет Over-Tension. По мере боя заполняется специальная шкала, после чего Ретла получает доступ к мощным Over Arts — приёмам, рассчитанным на быстрый перелом сложной схватки.

Параллельно работают так называемые Attributes — предметы усиления, которые меняют характеристики и открывают новые действия. Причём разработчики не обещают, что игрок всегда будет собирать идеальную комбинацию. Наоборот, часть интереса должна строиться вокруг попытки сделать рабочий билд из того, что выпало именно в этом забеге.

В более раннем официальном описании Shochiku также обещала большое количество противников и предметов: свыше 20 разновидностей врагов и более 50 усилений. Финальная версия могла измениться по сравнению с тем этапом разработки, но уже тогда было понятно, что команда делает ставку на повторные прохождения, а не на линейную кампанию.


Каждый новый забег меняет лабиринт

Главная особенность Eternal Palace Sakura — процедурно меняющийся дворец.

Коридоры, опасности, сокровища и порядок столкновений должны различаться между попытками, поэтому прохождение не сводится к заучиванию одного маршрута. Steam отдельно заявляет высокую реиграбельность и постоянно меняющиеся испытания.

При этом сам прогресс не сбрасывается полностью. Между забегами можно открывать новые способности, оружие и улучшения, которые сохраняются и постепенно расширяют доступные стратегии.

Для roguelite это знакомая схема, но здесь она объединена с достаточно ярко выраженной action-составляющей. Eternal Palace Sakura больше напоминает быстрый character action в небольших комнатах и коридорах, чем медленный тактический dungeon crawler.


В Steam уже есть бесплатная демоверсия

Одно из преимуществ проекта — его уже можно попробовать до релиза.

На странице Steam доступна бесплатная демоверсия. В неё входят базовое обучение, несколько типов противников, система усилений, прокачка Arts и полноценная битва с боссом.

Для небольшой инди-игры это особенно полезно: по трейлерам Eternal Palace Sakura может выглядеть как ещё один аниме-рогалик, а демо позволяет заранее понять, насколько хорошо ощущаются управление, уклонения и скорость комбо.

На Tokyo Game Show 2026 Shochiku также показывала обновлённую демоверсию проекта, продолжая дорабатывать игру уже на финальном этапе перед релизом.


Switch-версию анонсировали только сейчас

До нынешнего объявления Eternal Palace Sakura официально заявлялась только для PC. Shochiku ещё в августовских материалах Tokyo Game Show указывала платформой исключительно Steam.

Теперь ситуация изменилась: Nintendo Switch получила собственную версию, причём она выйдет одновременно с PC — 5 ноября.

Отдельную версию для Nintendo Switch 2 издатель пока не объявлял. Также пока нет подтверждённых версий для PlayStation или Xbox.


Русского языка пока нет

Steam сейчас заявляет четыре языка интерфейса и субтитров: английский, японский, упрощённый китайский и традиционный китайский. Полная озвучка заявлена только на японском. Русский язык в списке отсутствует.

Системные требования при этом выглядят довольно умеренно. Для минимальной конфигурации требуется Windows 10 64-bit, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 960; игра занимает около 2 ГБ.


Eternal Palace Sakura входит в серию Machina of the Planet Tree

Steam относит игру к франшизе Machina of the Planet Tree, а сама Denneko Yuugi занимается серией уже много лет. На официальном сайте студии рядом с Eternal Palace Sakura перечислены и другие проекты этой вселенной, включая Unity Unions и Aether Code.

Это делает Eternal Palace Sakura не совсем новой IP, появившейся из ниоткуда. Для самой команды это скорее следующая крупная ступень в уже существующей серии — только теперь с заметно более современной 3D-подачей и международным издателем в лице Shochiku.


Где добавить Eternal Palace Sakura в желаемое

PC-версия уже имеет официальную страницу в Steam. Там можно добавить игру в список желаемого и скачать бесплатную демоверсию.

Eternal Palace Sakura в Steam

Также доступен официальный сайт разработчика Denneko Yuugi:

Официальный сайт Denneko Yuugi

На момент проверки отдельная публичная страница версии для Nintendo Switch в eShop через поиск не находится, поэтому ссылку на несуществующую карточку добавлять не будем.


Что в итоге

Eternal Palace Sakura выглядит как небольшой, но довольно амбициозный японский инди-проект.

Здесь нет открытого мира, сотен часов истории или десятков сложных систем. Вместо этого игра делает ставку на более концентрированную формулу: быстрый бой, процедурный дворец, постоянное усиление персонажа и желание сделать ещё один забег.

Для Denneko Yuugi релиз 5 ноября станет особенно важным — проект, который годами существовал в виде ранних демо и фестивальных сборок, наконец выйдет как полноценная коммерческая игра сразу на Steam и Nintendo Switch.

Eternal Palace Sakura выйдет 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch и PC.