Studio Sasanqua, основанная бывшим директором Visions of Mana Кэндзи Одзавой, запускает собственное издательское направление. Первой игрой компании станет [AFANTASIA] — сюрреалистичная сюжетная point-and-click адвенчура от бразильского одиночного разработчика noidnoidnoid. Проект выйдет на PC через Steam, получит русский язык и впервые будет доступен публике уже в октябре на Brazil Game Show 2026 и японском мероприятии DREAMSCAPE#5.
Сам по себе переход молодой студии в издательский бизнес уже выглядит заметным событием. Studio Sasanqua появилась только в 2025 году после закрытия Ouka Studio от NetEase, а её основатель до этого руководил Visions of Mana. Теперь команда хочет работать не только над собственными играми, но и помогать небольшим разработчикам — причём с прямым участием Одзавы в производстве каждого издаваемого проекта.
И первой такой игрой выбрана [AFANTASIA] — довольно необычный кандидат для дебютного издательского релиза. Здесь нет большого мира, экшена или привычной системы прокачки. Вместо этого игра строится вокруг памяти, воображения, потери собственной личности и маленького города, который буквально отражает внутреннее состояние главного героя.
Главный герой просыпается без прошлого — но точно знает, что должен уехать
События [AFANTASIA] происходят в небольшом городе Tempo.
Главный герой приходит в себя без воспоминаний и почти ничего не знает о собственной жизни. В голове остаётся лишь одна уверенность — ему необходимо отправиться в большой город. Пока он пытается понять, почему эта мысль кажется такой важной, с ним начинает говорить загадочный голос по имени Intrusion.
Tempo при этом существует не совсем как обычное место.
Город постепенно превращается в размытое пространство между реальностью и воображением, а улицы, здания, письма и даже обычные объекты связаны с прошлым героя. Чем дальше он исследует родной город, тем больше обнаруживает фрагментов жизни, которую когда-то добровольно отдал в обмен на новую способность — воображать.
Сам разработчик описывает [AFANTASIA] как историю не просто о восстановлении памяти, а о более неприятном вопросе: если убрать всё, что сформировало человека, останется ли он самим собой?
Steam[AFANTASIA]Примерьте на себя роль парня, очнувшегося без воспоминаний и ведомого таинственным голосом по имени Интрузия. Исследуйте фантасмагоричный, живописный городок и разыщите осколки своего прошлого. Узнайте, кем вы были, и решите, кем хотите стать, прежде чем ваша личность…Открыть в Steamв [AFANTASIA] память — не просто сюжетная загадка. Главный герой фактически обменял прошлое на способность воображать, и теперь должен решить, кем он хочет стать, пока его прежняя личность не исчезла окончательно.
Воображение здесь работает как полноценная игровая механика
По структуре [AFANTASIA] — сюжетная point-and-click адвенчура с исследованием, головоломками и экспериментальной подачей.
Игрок сможет осматривать практически обычные вещи — дерево, письмо, здание — и через них постепенно раскрывать новые вопросы о прошлом героя. Steam прямо формулирует одну из ключевых идей проекта как Point, Imagine, Reveal: посмотреть, представить и раскрыть скрытый смысл.
Воображение героя также позволяет переживать чужие воспоминания так, будто они принадлежат ему самому.
Это уже заметно меняет привычную структуру детективной адвенчуры. Игрок не просто собирает свидетельства о прошлом, а буквально проживает фрагменты чужого опыта, постепенно формируя собственное понимание Tempo и себя самого.
Причём игра намеренно смешивает разные стили.
Steam относит её одновременно к point-and-click, exploration, puzzle, visual novel, psychedelic и 2.5D-проектам, а официальный анонс отдельно подчёркивает оригинальную пиксельную графику и экспериментальный геймплей.
Tempo должно меняться вместе с восприятием героя
Одна из самых интересных идей [AFANTASIA] — город здесь не просто декорация.
Studio Sasanqua описывает Tempo как пространство, сформированное отсутствующими воспоминаниями героя и его новой способностью к воображению. Это означает, что знакомые места могут постепенно приобретать другой смысл по мере того, как игрок узнаёт больше о прошлом.
Такой подход хорошо сочетается с общей визуальной стилистикой проекта.
На скриншотах и в трейлерах реальные улицы постепенно смешиваются с сюрреалистичными элементами, пиксельной графикой, необычной перспективой и намеренно странными переходами между сценами. Из-за этого [AFANTASIA] выглядит скорее как интерактивное воспоминание, чем как обычная приключенческая игра.
Именно это, похоже, и заинтересовало Studio Sasanqua.
Компания прямо говорит, что хочет издавать проекты, которые остаются комфортными и понятными для игрока, но при этом заставляют его задумываться о собственном опыте и эмоциях.
Новый издатель хочет применять AAA-опыт к небольшим играм
Studio Sasanqua — сравнительно молодая компания, но сама команда состоит далеко не только из новичков.
Основатель студии Кэндзи Одзава до создания собственной компании работал в Bandai Namco и NetEase Games, а также был директором Visions of Mana. После закрытия Ouka Studio он основал Studio Sasanqua в начале 2025 года.
Теперь эта команда расширяется в сторону издательства.
Studio Sasanqua утверждает, что хочет переносить опыт крупных AAA-производств на маленькие проекты, которым обычно не хватает ресурсов для полировки, продвижения и международного релиза. Причём Одзава собирается лично участвовать в производстве каждой издаваемой игры, а не ограничиваться только финансовой или маркетинговой поддержкой.
Отдельно компания делает акцент на маркетинге.
По её мнению, продвижение нельзя рассматривать как что-то, что начинается после завершения разработки. Издатель хочет работать с авторами ещё во время производства, одновременно задавая два вопроса: как улучшить опыт игрока и как правильно объяснить аудитории, чем игра вообще интересна.
Для небольшой экспериментальной игры вроде [AFANTASIA] это особенно важно.
Подобные проекты часто остаются незаметными не из-за качества, а потому что их сложно объяснить одним трейлером или одной фразой.
[AFANTASIA] станет первым издательским проектом — второй объявят до конца года
Studio Sasanqua уже подтвердила, что [AFANTASIA] — только начало.
На официальном сайте компании рядом с ней уже отображаются ещё два неанонсированных проекта: один action-проект от внешнего разработчика и собственная adventure-игра Studio Sasanqua.
Кроме того, компания отдельно сообщила, что второй издательский проект планирует представить ещё до конца 2026 года.
То есть переход в издательский бизнес — не разовый эксперимент вокруг одной интересной инди-игры.
Sasanqua явно пытается постепенно построить собственный каталог и занять нишу небольшого издателя, который соединяет опыт крупных японских производств с более экспериментальными независимыми проектами.
Игру покажут в Бразилии и Японии уже в октябре
Следующий крупный шаг состоится совсем скоро.
[AFANTASIA] будет доступна для публичной игры на Brazil Game Show 2026, которая пройдёт в Сан-Паулу с 9 по 12 октября. Это станет первым мероприятием Studio Sasanqua в роли издателя.
Через несколько недель игра также появится на японском мероприятии DREAMSCAPE#5 в Токио — 24 октября в Tokyo International Forum. На обеих выставках посетители смогут самостоятельно попробовать часть игры.
Выбор BGS особенно символичен.
noidnoidnoid — бразильский разработчик, поэтому первый крупный публичный показ после объявления издателя фактически пройдёт на домашнем рынке автора проекта.
Русский язык подтверждён
Для русскоязычной аудитории есть хорошая новость: [AFANTASIA] уже официально поддерживает русский интерфейс и субтитры.
Также заявлены:
английский;
японский;
бразильский португальский;
упрощённый китайский.
Полной озвучки Steam пока не указывает ни для одного языка.
На странице магазина также опубликованы достаточно скромные системные требования: Windows 10, 4 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 550 Ti и примерно 2 ГБ свободного места.
Где добавить [AFANTASIA] в желаемое
Игра уже имеет официальную страницу в Steam.
Даты выхода пока нет, но проект можно добавить в список желаемого:
Официальная страница Studio Sasanqua:
Компания также выпустила новый издательский трейлер [AFANTASIA], включая отдельную русскую версию ролика.
Что в итоге
Новость про [AFANTASIA] интересна сразу на двух уровнях.
С одной стороны, это необычная сюжетная адвенчура одного бразильского разработчика — про память, утрату личности и город, который постепенно растворяется между реальностью и воображением.
С другой — это первый шаг Studio Sasanqua как издателя.
И этот второй момент может оказаться даже важнее в долгосрочной перспективе. Студия директора Visions of Mana явно не собирается ограничиваться собственными играми и пытается построить вокруг себя небольшую экосистему независимых проектов, которым может дать производственный и международный опыт.
[AFANTASIA] выйдет на PC через Steam. Дата релиза пока не объявлена, но игра уже поддерживает русский язык и появится в публичном доступе на Brazil Game Show 2026 и DREAMSCAPE#5 в октябре.
Обсуждение
Комментариев пока нет. Первый комментарий открывает обсуждение.